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iOS多线程开发——NSThread的简单运用

发表于 2016-07-21 | 分类于 programming

前段时间写了NSOperation,GCD,最后肯定不能拉下NSThread。毕竟既然学了iOS,该了解的总得都了解的。

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继续学习GCD

发表于 2016-07-18 | 分类于 programming

本着虚心学习的原则,在上次看完GCD后,在码代码的过程中,经常会在dispatch后自动跳出函数列中看到带有context,但是在平常的自学过程中,都没有见到过带有context的参数。那他到底指的是啥?

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浅谈GCD

发表于 2016-07-17 | 分类于 programming

GCD对于iOS开发者来说肯定不陌生,他和NSThread,NSOperation一起作为iOS开发中主要的三种多线程实现方法,而GCD是最最底层的,所以对于作为一个iOSer,GCD是必须掌握的。

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浅谈NSOperation

发表于 2016-07-17 | 分类于 programming

就如同上一篇文章——《iOS多线程编程——浅谈GCD》中写到的,iOS的多线程开发中,最常用的就是NSThread,NSOperation,GCD,他们的抽象层次从左往右越来越高,这也就是越来越底层,性能也就越来越好。既然上次谈到了GCD,那么这次就不得不来谈谈他的兄弟NSOperation。

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iOS中使用autolayout来进行UITableView的布局(1)

发表于 2016-07-12 | 分类于 programming

为了更好的使用Autolayout,在开发过程中发现了需要使用UITableViewCell,所以网上爬文。以下是翻译

原文链接:点我跳转

使用不同高度的TableViewCell

[我的这篇文章曾经介绍了iOS8实现这个方式的一个更简单的方法]

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